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中国第一款PS5单机游戏,值得吹的并不只有国产光环

真新镇小茂 BB姬 2022-01-19

真新镇小茂 | 文

01抛开国产光环吧

感谢这只浸满柴油味的机械兔子,它帅爆了,陪我度过了令人难忘的一周。


《暗影火炬城》是第一款登陆PS5商城的国产单机游戏,由开发商钛核网络打造。工作室创始人张弢曾在Epic、腾讯等大厂任职超过10年,从基层美术一路做到游戏制作人,几乎亲历过游戏开发的每一个环节。

上面是例行的“捧读式”介绍,目的是告诉你游戏主创确实有两把刷子。我最早注意到《暗影火炬城》是在2019年的索尼中国之星计划发布会上。彼时我把注意力都放在勇敢兔兔的巨大铁拳和帅气连招上,一度误以为这是款格斗游戏。


得益于游戏编辑这份工作,我有幸在一次线下试玩活动中提前体验过本作,并和制作人张弢聊了不少东西。如果找个关键词提炼《暗影火炬城》的整体体验,“稳如磐石”也许是不错的选择。除了主城区“霞飞街”老上海般复古瑰丽的视觉效果,其他部分倒未必亮眼到让你过目不忘。


但我仍觉得《暗影火炬城》是目前国产游戏里非常独特的存在,它较为罕见地把画质、手感、音乐、玩法、流程长度、关卡设计等“工业元素”同时打磨到一流水平,并添加了不少能让人会心一笑的微创新,很难挑剔出明显问题。


或者说,《暗影火炬城》成熟到让我不想把“国产”标签贴在它身上。别管什么支持国产游戏,扶持小团队发展,它就是款佳作,对银河恶魔城游戏感兴趣的朋友,玩就对了。

图源官方微博

02柴油味的老上海

你操控一只肌肉发达的勇敢兔子雷哥。每日除了练武,也有不少消遣。踱步隔壁面馆,让操着川味普通话的狸猫老板为你端上热气腾腾的阳春面。


火炬城的每个区域都有自己的风格,得益于游戏精细的3D纵深效果,能明显看出穷人区和富人区、商业区和工业区的不同。多数人挤在锈迹斑斑的脏乱建筑中挣扎,生存境况堪忧。


可对于上流人士而言,火炬城却充满小资情调。从大浴池到槟榔王,从“美绒美发”到猪猪银行,随处可见的霓虹广告牌溢满了过度消费的资本气息。


张弢告诉我,游戏里能看到的所有字体都是他们一笔笔原创设计的,招牌上的文字还会随着系统语言自动切换繁简体。由于一些众所周知的原因,像“酒馆”之类的招牌在简体语境下会被替换成“茶室”,因此我反而倾向于使用繁体游玩,更有老上海内味儿。


想再高端一点,火炬城还盘踞着许文强、杜月笙那样的大佬,他们掌握城市的地下经济,在自家夜总会歌舞升平,同时也和我们的主角有千丝万缕的联系。


不过别误会,我们可不是来享受的。兔子的正经工作,是扮演一位反抗独裁军团的起义军,一路结识新的伙伴,最终打败堕落黑暗的昔日战友。


十八般武艺在此起到的是辅助作用。真正锤爆敌人狗头,用的还是手上无坚不摧的超级大铁拳。

商业区灯红酒绿纸醉金迷,战斗区域则遍布钢筋水泥,在柴油朋克的美术内核下交相辉映。


不过看到这里,想必有小伙伴感到疑惑了:啥柴油朋克,我寻思这看着不就是蒸汽朋克么?


确实,蒸汽朋克和柴油朋克作品的视觉体验是比较相似的。它们大都设定在架空的近现代,满世界都是些钢铁机械,看上去也都比较复古。

但二者的精神内核截然不同。蒸汽朋克并不反对技术和精神进步。它受到第一次工业革命影响,反映人类对新世界的追求探索,以及科技发展可能带来的问题。蒸汽朋克的整体情绪是乐观上扬的,技术造物也偏向精细优雅,有很多诸如黄铜望远镜、复杂齿轮、变色玻璃等小设计部件。

上图截自《蒸汽男孩》,下图源推特画师s_noba

柴油朋克正好相反。它深受世界大战影响,无数庞大、狂野的战争机器被发明出来,被轰鸣的引擎驱动着走向战场。在此基础上,柴油朋克世界观下的故事往往聚焦于钢铁巨兽碾压下百姓们的悲鸣,军国主义统治者们彼此博弈,战争永不停歇,人性荡然无存。


经常有人争论《最终幻想7》是蒸汽朋克还是赛博朋克,这其实没啥意义。视觉层面它偏向蒸汽朋克,故事更有赛博朋克的悲观反抗精神,是二者相互融合的产物。


而《暗影火炬城》则是纯粹的柴油朋克作品。它的故事其实有些普通,但城市是浑然一体的。我们在霞飞街看到的不是世界的全貌,矿场、管道、地铁,这些肮脏破乱的区域占据了城市的大部分面积,同时需要大部分人在这里维持运作。整座城市更像个兵工厂,浸满了军国极权主义的罪恶(一些玩家觉得这是抗日游戏)。绒民们身不由己,只是钢铁洪流中的一颗螺丝。


我很喜欢这个柴油味的老上海,它兼具中国文化和国际视野,很难在其他游戏找到类似的视觉体验。

03面面俱到的游戏机制

我开头提到,《暗影火炬城》可能是市面上最成熟的国产游戏之一。不止因为一流的美术功底,更和它面面俱到的玩法有关。

我们常说银河恶魔城是最难设计的游戏类型之一,它看似有些“死板”,让玩家在地图里前后左右到处跑,战斗系统跟3D动作游戏比可能也相对简陋。


正因为看上去简单,想做好就越是要花费心思。怎么让玩家跑图时觉得有趣?怎么让战斗系统具有深度?怎么让一款20小时流程的游戏充满变化?这都是关卡策划需要思考的东西。它们就像是影视作品中的“剧本”,考验创作者的才华,不是砸钱就能明显提升的。

好在《暗影火炬城》各方面都做的不错。首先,我认为游戏的最大优点是节奏松弛有度,玩法充满变化。随着流程进行,玩家会不断解锁二段跳、八方位冲刺、弹反等更高阶的行动能力,它们会扩展地图可探索空间,也是这类游戏标配的成熟设计。


《暗影火炬城》为玩家提供了铁拳电钻电鞭三把武器,它们侧重点不同。铁拳一板一眼刚劲有力;电钻可以打出连续超高爆发,自己也会被限制行动;电鞭最为灵活,伤害和破防能力相对略低。


游戏尽可能淡化了RPG元素,往ACT方向创新,这体现在游戏没有等级机制,全程也看不到任何与伤害血量挂钩的数字,避免了刷刷刷带来的烦躁感。


为了深化动作体验,《暗影火炬城》还参照格斗游戏设计了不少派生连招。门槛并不高,最基础的方向键加攻击就能按出,但在大佬手里却能秀得头皮发麻。


我更喜欢的一点是,这三种武器和地图探索是紧密结合的。比如铁拳可以蓄力砸开一些关卡;电钻能转开当风扇,或是在水下关卡当推进器;电鞭则类似《永劫无间》里的钩爪,能抓住机关和控制敌人。三种武器极大丰富了关卡设计的可能性,提供了非常多的探索玩法。


因为,我可以保持一个比较舒服的节奏游玩《暗影火炬城》,它包含了横板探索、act式战斗、解谜、平台跳跃、潜入等多种玩法,没有哪一种会一直持续让你感到疲倦,而是在适当的时机来回切换,让我始终保持着再来一小时的新鲜感。


04也有些缺点

《暗影火炬城》本身有很多亮点即使完全抛开国产单主机游戏光芒,抛开小团队同情分加持,它仍是近几年非常出色的类银河恶魔城游戏之一,我会推荐身边的朋友购买。

但游戏也有些缺陷。我体验的是PS5版本,在强大机能加持下,游戏画面和帧数能稳定维持在4K+60帧水平。美中不足的是有个别场景会轻微掉帧,整体算不上有很大影响。

这不意味着游戏目前的优化能让绝大多数人满意。不少玩家评测指出,游戏PS4版本有相对严重的掉帧卡顿现象,一定程度拉低了游戏的整体评分。


但制作人张弢也告诉我,游戏Steam版已经在推进中了,在PC做优化比主机简单很多。他们的目标是将推荐配置保持在1060水平,而且似乎推进得不错。


另外一个缺点是,游戏的难度曲线设计有些不太合理。多数时间它还算简单,但也冷不丁会给你来一下。比如我开局很长一段时间都挺顺,突然被两个gay里gay气的猛男围殴,在那里卡了接近一个小时。


但整体而言《暗影火炬城》依然很棒,美术、探索、战斗等几乎每个环节都很完善。尽管一些玩家认为游戏30刀的售价偏高,但其实在主机端,这样一款能玩上20-30小时的成熟作品,已经算得上物美价廉了。

我期待有一天,当我们讨论一款佳作,不必在意它由谁创作,这便是《暗影火炬城》对中国游戏做出的最大贡献了。


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